Le mentorat

De FW-Wiki
Aller à : navigation, rechercher

Qu'est-ce que le mentorat

Pour devenir Mentor , vous devez être de niveau 60 minimum ainsi, vous aurez l’opportunité de gagner des récompenses en aidant des joueurs de niveau inférieur !
En participant à plusieur instance mode mentor, avec un joueur de votre groupe possédant un parchemin de recrutement, vous déclencherez le système de Mentor automatiquement.
Dans l'Epreuve Divine, nul besoin de parchemin. Il suffit d'avoir 20 niveaux d'écart entre le plus petit et le plus grand joueur du groupe.
Les joueurs de niveau 60+ recevront 5 Points de Mentor chaque fois que 5 ennemis seront tués lors de l’épreuve. Si vous accumulez suffisamment de points, vous pourrez débloquer diverses récompenses.
Les récompenses maître comprennent des titres, de la Vigueur supplémentaire, des Écus psy, et la suppression de tous les points d’infamie. Rendez visite à Vanessa dans le centre de Port Liberté si vous voulez de plus amples informations !


Autres bénéfices

Les Maîtres peuvent recevoir les Feuilles d'âme et autres récompenses directement depuis l'interface Maître/Apprenti.
Les Apprentis peuvent chercher des Maîtres, via l'interface Apprenti/Mentor. (Touche F - Onglet Maitre ou Apprenti)
L'apprenti a la possibilité d'échanger 100 points de chance chez Vanessa contre de l'xp.
Après le niveau 70, les joueurs peuvent échanger les points de Mentor pour plus de chance d'entrer dans les Terres Étincelantes.
Après le niveau 60, les joueurs peuvent échanger les points de Mentor et les écus psy pour reforger des gemmes de niveau 1 jusqu'à 100 fois par semaine.


Quêtes mentor hebdomadaires[modifier]


Ces quêtes sont réalisables trois fois semaine par apprenti. A la fin de chaque quête, le maître recevra des points mentor, réputation mentor, xp et écus psy. L'apprenti recevra de l'xp, des ecus psy.

Sauvez John.[modifier]

Suivez les instructions donnée dans la quête, et rendez vous au Rivage Occidental. Donnez les instructions à votre apprenti (Via le skill fournit en devenant mentor).
Vous devez tuez les montres qui attaquent John. Ensuite, une fois fini, parlez a John. Ensuite tuez le.
Allez valider votre quête chez Vanessa.
NB : Le maître devra buff son apprenti à l'aide du skill "maître et apprenti".

Glouton[modifier]

Suivez les intructions données dans la quête, et rendez vous au Cimetière du Couchant.
L'apprenti doit vous founir les instructions (Via le skill fournit en devenant apprenti). Le maître parle à la cave. Un boss apparaît, lequel le maître s'empressera de tuer. L'apprenti devra ceuillir des fleurs au sol dans la tombe, et lui jeter, afin delui briser son bouclier.
Une fois le boss mort, validez votre quête chez Vanessa.
NB : Le maître devra buff son apprenti à l'aide du skill "maître et apprenti".

Test de connaissances[modifier]

Les apprenties peuvent prendre une quête tous les 10 niveaux (à partir du 30), qui leur serviront à récupérer des éclats.
Ces quêtes peuvent être effectué qu'une fois par l'apprentie, et il doit être chef de groupe pour pouvoir les prendre et les valider.

Niveau 30 à 39 : Justice[modifier]

Cette quête amène l'apprentie et son maître à mer du néant pour tuer un monstre

Niveau 40-49[modifier]

Réponse aux question de "...." [1]

  • Océan 6 : Côté obcur
  • Vagabond 10 : Carte au trésor
  • Annecdote 10 : Connaissance
  • Enfer 4 : le temps est relatif
  • Chant du jour 3 : Rien au monde support l’épreuve du temps
  • Abysse 3 : la mort
  • Chuchotement 8 : Pierre
  • Conte nocturne 7 : Enfant

Niveau 50-59[modifier]

Arène des Âmes

Niveau 60+[modifier]

Diplômer son apprentie à sa Zone de départ (dépends de la race)

Références[modifier]

  1. Informations provenant de killermikos

Informations complémentaire