Liste des skills de pets

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Nom Type Effet Élément
Cécité Attaque Cible Unique Inflige des dégâts à une cible unique et a une chance de réduire la précision. Neutre
Lance-flamme I Attaque à cible unique Inflige des dégâts de Feu à une cible unique. Feu
Lance-flamme II Attaque à cible unique Inflige des dégâts de 240% de l'attaque de base de votre animal de dégât de feu. Feu
Vent carnivore Attaques à cibles multiples Attaque 11 cibles à 10 mètres de la cible sélectionnée. Inflige des dégâts de base de 240% Vent
Corrosion I Attaque à cible unique Inflige 100% des dégâts de base à la cible et réduit la défense de la cible de 10% pendant 10 secondes Neutre
Corrosion II Attaque à cible unique Inflige 100% des dégâts de base à la cible et réduit la défense de la cible de 18% pendant 10 secondes Neutre
Pugnacité II Attaque à cibles multiples Attaque 11 ennemis dans les 10 mètres de la cible. Inflige des dégâts de 240% de l'attaque de base de l'animal. Physique
Lourdeur Attaque à cible unique Inflige 100% des dégâts de base et réduit l'esquive de la cible de 8% pendant 10 secondes. Neutre
Requiem II Attaque à cibles multiples Inflige des dégâts de 240% des dégâts de base à 11 cibles à 10 mètres de la cible sélectionnée. Ombre
Torpeur I Attaque cible unique Hypnotise temporairement la cible temporairement Neutre
Séisme II Attaque à cibles multiples Attaque 11 cibles à 10 mètres de la cible sélectionnée. Inflige des dégâts de base de 240%. Terre
Drain de vie I Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 100%, absorbant également 90% des dégâts de base pour récupérer les HP de l'animal. Neutre
Drain de vie II Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 100%, absorbant également 120% des dégâts de base pour récupérer les HP de l'animal. Neutre
Siphon de vie I Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 100%, absorbe 190% des dégâts de base pour régénéré les HP de l'animal. Neutre
Siphon de vie II Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 200%, absorbe 240% des dégâts de base pour régénérer les HP de l'animal Neutre
Drain de mana I Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 100%, absorbant également 90% des dégâts de base pour récupérer les MP de l'animal. Neutre
Drain de mana II Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 100%, absorbant également 120% des dégâts de base pour récupérer les MP de l'animal. Neutre
Siphon magique I Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 100%, et absorbe 190% des dégâts de base pour récupérer les MP de l'animal. Neutre
Siphon magique II Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 100%, et absorbe 240% des dégâts de base pour récupérer les MP de l'animal. Neutre
Provocation I Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 100%, la cible des forces pour attaquer animal pendant 2 secondes, et génère de l'agressivité. Neutre
Provocation II Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 100%, la cible des forces pour attaquer animal pendant 2 secondes, et génère de l'agressivité. Neutre
Touché obscure I Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 190% de l'attaque du familier. Ombre
Touché obscure II Attaque à cible unique Inflige 240% de l'attaque de base de votre animal de compagnie. Ombre
Geyser I Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 190% de l'attaque du familier. Eau
Geyser II Attaque à cible unique Inflige 240% de l'attaque de base de votre animal de compagnie. Eau
Horion I Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 190% de l'attaque du familier. Physique
Horion II Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 240% de l'attaque du familier. Physique
Lapidation I Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 190% de l'attaque du familier. Terre
Lapidation II Attaque à cible unique Inflige 240% de l'attaque de base de votre animal de compagnie. Terre
Lumière divine I Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 190% de l'attaque du familier. Lumière
Lumière divine II Attaque à cible unique Inflige 240% de l'attaque de base de votre animal de compagnie. Lumière
Lame éolienne I Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 190% de l'attaque du familier. Vent
Lame éolienne II Attaque à cible unique Inflige 240% de l'attaque de base de votre animal de compagnie. Vent
Déchirure I Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 100%, et inflige 30% des dégâts de base toutes les 2 secondes pendant les 10 prochaines secondes. Neutre
Déchirure II Attaque à cible unique Inflige des dégâts de base de 100%, et inflige 45% des dégâts de base toutes les 2 secondes pendant les 10 prochaines secondes. Neutre
Menace I Attaque à cible unique Donne une chance de 40% de désarmer la cible pendant 5 secondes. La chance est augmentée lors de l'humeur de l'animal est en colère. Neutre
Menace II Attaque à cible unique Donne une chance de 70% de désarmer la cible pendant 5 secondes. La chance est augmentée lors de l'humeur de l'animal est en colère. Neutre
Langueur I Attaque à cible unique Inflige 100% des dégâts de base de la cible actuelle, et réduit l'attaque de la cible de 3% (max 150) pendant 10 secondes. Neutre
Mer déchainé II Attaque à cibles multiples Attaque 11 cibles à 10 mètres de la cible sélectionnée. Inflige des dégâts de base de 240%. Eau
Force brute I Bénédiction maître Augmente l'attaque du maître de 4% de l'attaque de l'animal plus 17. Dure 120 secondes. Neutre
Force brute II Bénédiction maître Augmente l'attaque du maître de 6% de l'attaque de l'animal plus 17. Dure 120 secondes. Neutre
Force brute III Bénédiction maître Augmente votre attaque de 8% de l'attaque de votre animal de compagnie, plus une supplémentaire 17 pendant 120 secondes. Neutre
Bouclier sombre I Bénédiction maître Augmente la maîtrise ombre et physique du maître de 20pts Neutre
Assassin I Bénédiction maître Augmente le taux critique de propriétaire de 1% à 2 minutes. Neutre
Assassin II Bénédiction maître Augmente Critique Chance propriétaire de 3% pendant 120 secondes. Neutre
Assassin III Bénédiction maître Augmente Critique Chance propriétaire de 6% pendant 120 secondes. Neutre
Esquive I Bénédiction maître Augmente l'esquive de propriétaire par 6 pendant 2 minutes. Neutre
Esquive II Bénédiction maître Augmente l'esquive de propriétaire par 12 pendant 2 minutes. Neutre
Esquive III Bénédiction maître Augmente l'esquive de propriétaire par 24 pendant 2 minutes. Neutre
Revigoration I Bénédiction maître Augmentation de maître max HP par 6% des PV max, plus de 50 animaux. Dure 120 secondes. Neutre
Revigoration II Bénédiction maître Augmentation de maître max HP de 10% des PV max, plus de 100 animaux. Dure 120 secondes. Neutre
Revigoration III Bénédiction maître Augmentation de maître max HP de 16% des PV max, plus de 150 animaux. Dure 120 secondes. Neutre
Corps d'acier I Bénédiction maître Augmente la défense du propriétaire de 5% de la défense de l'animal +15 pendant 2 minutes. Neutre
Lâcher prise I Bénédiction maître Augmente votre défense Critique de 1% pendant 120 secondes. Neutre
Garde magique I Bénédiction pet Crée un bouclier autour de votre animal de compagnie qui absorbe un montant de dégâts égal à 22% du maximum de mana de l'animal. Dure 20 secondes. Neutre
Garde Magique II Bénédiction pet Crée un bouclier autour de votre animal de compagnie qui absorbe un montant de dégâts égal à 44% du maximum de mana de l'animal. Dure 20 secondes. Neutre
Vigueur I Bénédiction maître Restaure les HP de propriétaire de 10% des PV max +100 de l'animal. Neutre
Possession I Bénédiction pet Pet devient invulnérable pendant 4 secondes. Neutre
Saccage I Bénédiction pet Augmente votre Attaque de 25%, mais réduit la défense de 50%. Dure 20 secondes. Neutre
Saccage II Bénédiction pet Réduit la défense de votre familier de 75% et augmente son attaque de 37% pendant 20 secondes. Neutre

Références[modifier]

Informations complémentaire