Mage

De FW-Wiki
Aller à : navigation, rechercher
Bg-mage.png

Mage[modifier]

Lorsque les dieux conçurent l'univers, la magie fut pensée comme l'un de ses éléments centraux.
L'aptitude à apprendre et maîtriser la magie est un don naturel, différent pour chaque être, mais les Kindreds y excellent plus que toutes les autres races.
Certains Humains sont aussi susceptibles de devenir Mages, mais leur nombre est plus restreint.
Races disponibles : Humain, Kindred

Arbre de Talents[modifier]

Spécialité Feu[modifier]

Le mage Feu a choisi la voie de l'équilibre. Il est aussi efficace en attaque mono que multi-cibles et manie un certain nombre d'effets de pacification détruisant ses ennemis à petit feu.

Spécialité Éclair[modifier]

Le meilleur attaquant multi-cibles est incontestablement le mage Éclair. Il possède pléthore de compétences AoE, ce qui le rend des plus utiles en donjon.

Spécialité Gel[modifier]

Le mage spécialisé Gel contrôle le rythme des combats. Il tient constamment ses ennemies à distance et entrave sans arrêt leurs mouvements.

Attaque de Bases[modifier]

Compétence Type de dégâts Type Description
Comète Feu Attaque Inflige des dégâts de base fixes, plus des dégâts bonus. Possibilité d'infliger Brûlure à la cible.
Dard glacial Eau Attaque Inflige des dégâts de base fixes, plus des dégâts bonus. Inflige Gel à la cible, l'immobilisant, mais la défense de la cible augmente de 5%.
Foudre rageuse Vent Attaque Attaque toutes les cibles dans un certain rayon. Inflige des dégâts de base fixes, plus des dégâts bonus. Possibilité d'infliger Paralysie à la cible et de réduire leur esquive.
Art magique Aucun Bénédiction Augmente les PM max des membres du groupe dans un certain rayon.